Zeszyt do informatyki
poniedziałek, 9 czerwca 2014
Tworzenie stron www.
-Ściągamy Microsoft Sharepoint Designer
- W innych programie tworzymy kart startu/o mnie/hobby/ tu mieszkam
- Następnie zapisujemy plik jako INDEX.HTML
- Ustawiamy tabelę. Wiersze/Wyrównanie/Kolumny
- Jeśli jest potrzeba dzielimy wiersze.
- Wstawiamy obrazy z pliku.
- Tworzymy hiperłącza i link do podstron.
- Index zapisujemy jako przygotowany wcześniej link do podstrony np. o-mnie.html
- Po wykonaniu wszystkiego zapisujemy i gotowe.z
- W innych programie tworzymy kart startu/o mnie/hobby/ tu mieszkam
- Następnie zapisujemy plik jako INDEX.HTML
- Ustawiamy tabelę. Wiersze/Wyrównanie/Kolumny
- Jeśli jest potrzeba dzielimy wiersze.
- Wstawiamy obrazy z pliku.
- Tworzymy hiperłącza i link do podstron.
- Index zapisujemy jako przygotowany wcześniej link do podstrony np. o-mnie.html
- Po wykonaniu wszystkiego zapisujemy i gotowe.z
Tworzenie fotomontażu
- Ściągamy dowolny program do fotomontażów. np. paint shop pro 7
- Wchodzimy na program i otwieramy obrazek, następnie za pomocą odręcznego wycinania usuwamy tło.
- Zapisujemy obrazek bez tła jako PNG
- Otwieramy obrazek na który wkleimy nasz poprzedni.
- Wybieramy nasz obrazek PNG i wklejamy go.
- Za pomocą narzędzi zmiękczamy krawędzie.
- Zapisuje obrazek.
- Wchodzimy na program i otwieramy obrazek, następnie za pomocą odręcznego wycinania usuwamy tło.
- Zapisujemy obrazek bez tła jako PNG
- Otwieramy obrazek na który wkleimy nasz poprzedni.
- Wybieramy nasz obrazek PNG i wklejamy go.
- Za pomocą narzędzi zmiękczamy krawędzie.
- Zapisuje obrazek.
poniedziałek, 3 marca 2014
Sieci komputerowe.
Sieć komputerowa- zbiór komputerów i innych urządzeń połączonych ze sobą kanałami komunikacyjnymi. Sieć komputerowa umożliwia wzajemne przekazywanie informacji oraz udostępnianie zasobów własnych między podłączonymi do niej urządzeniami, tzw. "punktami sieci".
Główne zalety sieci komputerowych:
*szybka komunikacja z ludźmi na całym świecie
*szybkie przesyłanie informacji
* edukacja
* szybkie wyszukiwanie informacji
* możliwość korzystania ze swojego konta bankowego, przelewów pieniędzy, opłacania rachunków itp.
* zakupy przez internet, możliwość ściągania różnych programów (z odpowiednimi licencjami np. freeware, public domain)
* rozrywka
* anonimowość --> zwierzanie się,prośba o pomoc np. psychiczną bez ryzyka "zostania wyśmianym"
* rozwój zainteresowań m. in poprzez różnego rodzaju fora
Główne wady sieci komputerowych:
* wirusy
* hakerstwo
* spam
* anonimowość--> możliwość pedofilstwa
* treści pornograficzne dostępne dla dzieci
* piractwo komputerowe
* naruszanie praw autorskich
*uzależnienie i utrata poczucia czasu
*konkurencja dla bibliotek--> rozwój lenistwa
Urządzenia sieciowe.
Switch - nazywany jest również przełącznikiem lub hubem przełączającym. Switche stosuje się zwykle w sieciach opartych na skrętce.
Repeater - jest urządzeniem wzmacniającym i regenerującym sygnały przesyłane kablem, które na skutek jego długości ulegają zniekształceniom.
Hub - to urządzenie posiadające wiele portów, które służą do podłączania stacji roboczych pracujących głownie w topologii gwiazdowej.
∙ gwiazda– komputery są podłączone do jednego, centralnego punktu zwanego koncentratorem lub przełącznikiem;
∙ gwiazda rozszerzona– posiada punkt centralny i punkty poboczne. Często spotykana topologia dla sieci standardu Ethernet;
∙ hierarchiczna– struktura podobna do drzewa binarnego;
∙ magistrala– komputery współdzielą jeden nośnik kablowy;
∙ pierścień– komputery są połączone pomiędzy sobą odcinkami kabla tworząc zamknięty pierścień, np.token ring;
∙ pierścień podwójny– komputery są połączone dwoma odcinkami kabla, np.FDDI;
∙ siatka– sieć rozszerzona o połączenia nadmiarowe. Rozwiązanie stosowane w sieciach, w których jest wymagana wysoka niezawodność działania.
Główne zalety sieci komputerowych:
*szybka komunikacja z ludźmi na całym świecie
*szybkie przesyłanie informacji
* edukacja
* szybkie wyszukiwanie informacji
* możliwość korzystania ze swojego konta bankowego, przelewów pieniędzy, opłacania rachunków itp.
* zakupy przez internet, możliwość ściągania różnych programów (z odpowiednimi licencjami np. freeware, public domain)
* rozrywka
* anonimowość --> zwierzanie się,prośba o pomoc np. psychiczną bez ryzyka "zostania wyśmianym"
* rozwój zainteresowań m. in poprzez różnego rodzaju fora
Główne wady sieci komputerowych:
* wirusy
* hakerstwo
* spam
* anonimowość--> możliwość pedofilstwa
* treści pornograficzne dostępne dla dzieci
* piractwo komputerowe
* naruszanie praw autorskich
*uzależnienie i utrata poczucia czasu
*konkurencja dla bibliotek--> rozwój lenistwa
Urządzenia sieciowe.
Switch - nazywany jest również przełącznikiem lub hubem przełączającym. Switche stosuje się zwykle w sieciach opartych na skrętce.
- przekazuje ramki wyłącznie do docelowego segmentu sieci (podobnie do mostu, w przeciwieństwie do koncentratora),
- umożliwia połączenie wielu segmentów sieci w gwiazdę (podobnie do huba, w przeciwieństwie do mostu ograniczonego do dwóch segmentów),
- działa w trybie dupleks .
- Jeśli go znajdzie, odczytuje port skojarzony z adresem docelowym, interpretując go teraz jako port docelowy. Następnie zajmuje się porównaniem. Jeśli port docelowy jest taki sam jak port, z którego przyszła ramka, mostek nic nie robi (nie przepuszcza na zewnątrz ruchu docelowo lokalnego). Jeśli port docelowy jest inny niż źródłowy, most przekazuje ramkę dalej, do portu docelowego – na zewnątrz.
- Jeśli mostek nie znajdzie adresu docelowego w FDB, zalewa (ang. flood) sieć, przekazując pakiet danych na wszystkie porty z wyjątkiem źródłowego.
- Jeśli natomiast adres docelowy jest typu multicast (grupowy), most przekazuje ramkę do grupy urządzeń, może więc służyć do tworzenia wirtualnych sieci lokalnych (VLAN).
- urządzenie sieciowe służące do łączenia różnych sieci komputerowych (różnych w sensie informatycznym, czyli np. o różnych klasach, maskach itd.), pełni więc rolę węzła komunikacyjnego. Opieracjąc się na pakietach TCP / IP jest w stanie przekazać
pakiety z dołączonej do siebie sieci źródłowej do docelowej, rozróżniając ją spośród wielu dołączonych do siebie sieci. Proces kierowania ruchem nosi nazwę trasowania, routingu, rutowania
Repeater - jest urządzeniem wzmacniającym i regenerującym sygnały przesyłane kablem, które na skutek jego długości ulegają zniekształceniom.
- to urządzenie stosowane w telekomunikacji/sieciach komputerowychdo regeneracji i powielania sygnału na szerszy zasięg.
Hub - to urządzenie posiadające wiele portów, które służą do podłączania stacji roboczych pracujących głownie w topologii gwiazdowej.
- urządzenie pozwalające na przyłączenie wielu urządzeń sieciowych dosieci komputerowej. Najczęściej spotykane w wersji 4-, 8-, 16- lub 24-portowej.
Karta sieciowa (ang. NIC – Network Interface Card) – karta rozszerzenia, która służy do przekształcania pakietów danych w sygnały, które są przesyłane w sieci komputerowej. Karty NIC pracują w określonym standardzie, np. Ethernet, Token Ring, FDDI, ArcNet, 100VGAnylan.
Element komputera, służący do przekształcania pakietów danych w sygnały, które są następnie przesyłane dalej w sieci komputerowej. Składa się ona z własnego procesora oraz własnej pamięci RAM.
-bezprzewodowa sieć lokalna (ang. Wireless Local Area Network, w skr. WLAN) – sieć lokalna, w której połączenia między urządzeniami sieciowymi zrealizowano bez użycia przewodów (np. tzw. skrętek, czy światłowodów).
- karta sieciowa BNC - (wygląda jak antenowe)
-karta światłowodowa
-karta sieciowa typu Ethernet - technika, w której zawarte są standardy wykorzystywane w budowie głównie lokalnych sieci komputerowych. Obejmuje ona specyfikację przewodów oraz przesyłanych nimi sygnałów.
Punkt dostępu, punkt dostępowy (PD) (ang. access point, AP) – urządzenie zapewniające hostom dostęp do sieci komputerowej za pomocą bezprzewodowego nośnika transmisyjnego jakim są fale radiowe.
Medium transmisyjne – nośnik używany do transmisji sygnałów w telekomunikacji. Jest podstawowym elementem systemów telekomunikacyjnych. Możliwości transmisji zależą od parametrów użytego medium. Wyróżnia się media przewodowe i bezprzewodowe.
- urządzenie sieciowe pozwalające na dostęp do internetu przez utworzenie miejsca sieciowego.
- nośnikiem sieci są fale radiowe.
Medium transmisyjne – nośnik używany do transmisji sygnałów w telekomunikacji. Jest podstawowym elementem systemów telekomunikacyjnych. Możliwości transmisji zależą od parametrów użytego medium. Wyróżnia się media przewodowe i bezprzewodowe.
kabel RJ-45 (8P8C) (ang. Registered Jack – type 45) - typ złącza stosowany do podłączania modemów. Wtyczka jest podobna do 8P8C, ale jest wyposażona w dodatkową wypustkę, uniemożliwiającą włożenie jej do zwykłego gniazda.
Kabel koncentryczny (ang. coaxial cable, zwany także kablem współosiowym) – przewód telekomunikacyjny, wykorzystywany do transmisji sygnałów zmiennych małej mocy.
Światłowód – przezroczysta struktura (włóknista, warstwowa lub paskowa), w której odbywa się propagacja światła.
Fale radiowe (promieniowanie radiowe) – promieniowanie elektromagnetyczne, które może być wytwarzane przez prąd przemienny płynący w antenie. Uznaje się, że falami radiowymi są fale o częstotliwości 3 kHz – 3 THz (3·103 – 3·1012 Hz). Według literatury zachodniej zakres częstotliwości obejmuje fale od 3 Hz. Zależnie od długości dzielą się na pasma radiowe.
Budowa skrętki:
Topologia fizyczna opisuje fizyczną realizację sieci komputerowej przez układ mediów transmisyjnych. Wyróżnia się następujące podstawowe układy:
∙ gwiazda– komputery są podłączone do jednego, centralnego punktu zwanego koncentratorem lub przełącznikiem;
∙ gwiazda rozszerzona– posiada punkt centralny i punkty poboczne. Często spotykana topologia dla sieci standardu Ethernet;
∙ hierarchiczna– struktura podobna do drzewa binarnego;
∙ magistrala– komputery współdzielą jeden nośnik kablowy;
∙ pierścień– komputery są połączone pomiędzy sobą odcinkami kabla tworząc zamknięty pierścień, np.token ring;
∙ pierścień podwójny– komputery są połączone dwoma odcinkami kabla, np.FDDI;
∙ siatka– sieć rozszerzona o połączenia nadmiarowe. Rozwiązanie stosowane w sieciach, w których jest wymagana wysoka niezawodność działania.
Podział sieci ze względu na zarządzanie zasobami:
• Sieć typu każdy z każdym (ang. Peer to peer) – połączenie zapewniające
pracę wszystkich komputerów na różnych zasadach oraz możliwość
korzystania z zasobów innych komputerów i drukarek. Liczba tak
połączonych komputerów nie powinna przekraczać kilkunastu. Ten
rodzaj sieci może być obsługiwany przez system operacyjny Windows
95, 98, 2000. Nie jest konieczne administrowanie (zarządzanie przez
konkretną osobę, posiadającą w sieci dodatkowe przywileje) tak
zbudowaną siecią, co obniża poziom bezpieczeństwa danych i zwiększa
ryzyko awarii.
• Siec typu klient-serwer (nazywana również siecią z dedykowanym
serwerem) – wyznaczony jest tylko jeden komputer do pełnienia
nadrzędnej funkcji – serwera. Na nim instaluje się sieciowy system
operacyjny i przechowuje dane i programy udostępnione stacjom
roboczym. Osoba nadzorująca pracę serwera to ADMINISTRATOR.
Przyznaje on poszczególnym użytkownikom określone prawa do
korzystania z danych zasobów. Takie zarządzenie siecią zapewnia
bezpieczeństwo danych oraz porządek. Przykładem oprogramowania
do obsługi takiej sieci może być Windows NT, Windows 2000 i serwer
czy Novell NetWare.
Podział sieci ze względu na zasięg:
- Sieć lokalna (ang. Local Area Network stąd używany także w języku polskim skrótowiec LAN) (wewnętrzna sieć) – najmniej rozległa postać sieci komputerowej, zazwyczaj ogranicza się do jednego budynku lub kilku pobliskich budynków (np. bloków na osiedlu).Technologie stosowane w sieciach lokalnych można podzielić na rozwiązanie oparte na przewodach (kable miedziane, światłowody) lub komunikacji radiowej (bezprzewodowe). W sieciach lokalnych przewodowych najczęściej używaną technologią jest Ethernet (za pośrednictwem kart sieciowych i urządzenia pośredniczącego huba tzw. koncentratora funkcję tę może pełnić również przełącznik). Czasem są to takie urządzenia, jak np. port szeregowy, port równoległy czy port podczerwieni. W sieciach lokalnych bezprzewodowych najczęściej używaną technologią jest WLAN, zwany także Wi-Fi, określony standardami IEEE 802.11. Sieci lokalne podłączone są często do Internetu wspólnym łączem, takim jak SDI (obecnie coraz rzadziej stosowane), DSL, ADSL lub coraz częściej modemem kablowym od dostawcy telewizji kablowej.Sieci lokalne mogą być budowane w oparciu o różne topologie, takie jak gwiazda (najczęściej stosowana), magistrala, pierścień, drzewo czy siatka.
- Sieć WAN (z ang. Wide Area Network, rozległa sieć komputerowa) – sieć komputerowa znajdująca się na obszarze wykraczającym poza jedno miasto (bądź kompleks miejski).
- Sieć miejska, MAN (ang. Metropolitan Area Network) to duża sieć komputerowa, której zasięg obejmuje aglomerację lub miasto. Tego typu sieci używają najczęściej połączeń światłowodowych do komunikacji pomiędzy wchodzącymi w jej skład rozrzuconymi sieciami LAN.Sieci miejskie są budowane przede wszystkim przez duże organizacje rządowe, edukacyjne lub prywatne, które potrzebują szybkiej i pewnej wymiany danych pomiędzy punktami w ramach miejscowości bez udziału stron trzecich.Przykładem sieci miejskich są sieci budowane przez ośrodki akademickie, które oprócz łączenia budynków uniwersyteckich w ramach kampusu muszą także połączyć ośrodki poza głównymi zabudowaniami. Takie sieci mają też połączenia WAN do innych uniwersytetów oraz często do Internetu.Do technologii używanych przy budowaniu takich sieci należą ATM, FDDI, SMDS oraz ostatnio Gigabit Ethernet. Tam gdzie niemożliwe jest użycie połączeń światłowodowych często stosuje się bezprzewodowe połączenia radiowe, laserowe lub podczerwone.Wiele dużych sieci rozpoczęło swoją działalność jako sieci miejskie. W Polsce, przykładem była sieć POL-34 (będąca podstawą rządowego projektu PIONIER), powstała w celu umożliwienia szybkiej komunikacji pomiędzy akademickimi sieciami.
poniedziałek, 2 grudnia 2013
Na straży prawa
1) Prawo autorskie – pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.
Utwór - termin prawniczy z zakresu prawa autorskiego, który według Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych jest zdefiniowany następująco.
2) Typy licencji
3) Odpowiedzialność karna - powinność poniesienia przez daną osobę konsekwencji określonych w prawie za konkretne przestępstwo lub wykroczenie.
Utwór - termin prawniczy z zakresu prawa autorskiego, który według Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych jest zdefiniowany następująco.
2) Typy licencji
- freeware – licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).
- public domain – w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego.
- adware - rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.
- cardware- rodzaj licencji oprogramowania wywodzący się od Freeware i Shareware. Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka). Wymóg ten bywa mniej lub bardziej kategoryczny w zależności od konkretnej licencji.
- GNU- to uniksopodobny system operacyjny złożony wyłącznie z wolnego oprogramowania. Jego nazwa to rekurencyjny akronimod słów GNU to Nie Unix (ang. GNU's Not Unix). GNU zapoczątkowany został przez Richarda Stallmana i był pierwszym projektem Fundacji Wolnego Oprogramowania (ang. Free Software Foundation, FSF).
- shareware - to rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie
- demo − twórczość np.: muzyczna, plastyczna (grafika komputerowa), filmowa, programistyczna; zapisana i udostępniana jako demonstracja możliwości twórców (często w celach promocyjnych- wyjątek demoscena).
- trial – rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z dysku twardego. Zazwyczaj wersje próbne rozprowadzane są na tej licencji.
- OEM - przedsiębiorstwo sprzedające pod własną marką produkty wytworzone przez inne firmy. Termin jest mylący, gdyż OEM nie zawsze jest wytwórcą, a nawet nie jest producentem, lecz czasem tylko sprzedawcą sprzętu dla użytkownika końcowego, choć zdarza się też, że jest jego projektantem.
- donationware - jest jednym z typów licencji Otherware. Oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę. Wielkość opłaty zależy od licencjobiorcy.
- abandonware − oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi. Spotyka się również użycie tego określenia w stosunku do oprogramowania, którego twórca świadomie zaprzestał rozwoju i wsparcia produktu.
- firmware – oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia. Nowsze urządzenia posiadają często możliwość aktualizacji tego oprogramowania, dzięki zapisaniu go na przykład w pamięciach typu flash lub EEPROM.
- licencja jednostanowiskowa - licencja uprawniająca użytkownika do zainstalowania nabytego oprogramowania tylko w jednym komputerze, obejmująca zakaz udostępniania takiego oprogramowania w sieci oraz na innych wolnostojących komputerach. Licencja jednostanowiskowa, jak każda, nie zabrania sporządzenia kopii zapasowej oprogramowania.
- licencja grupowa - rodzaj licencji zezwalającej na użytkowanie oprogramowania w sieci lub w zestawie komputerów, np. w szkole lub w pracowni, określającej maksymalną liczbę stanowisk, na których wolno zainstalować objęte nią oprogramowanie. Odmianą licencji grupowej jest licencja sieciowa (network licence).
3) Odpowiedzialność karna - powinność poniesienia przez daną osobę konsekwencji określonych w prawie za konkretne przestępstwo lub wykroczenie.
Subskrybuj:
Posty (Atom)